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Black Mirror - Der dunkle Spiegel der Seele

Walkthrough © 2010 K1n9_Duk3

Anmerkungen zum Spiel

Diese Lösung wurde anhand der Special Edition des Spiels erstellt. Ob und inwieweit sich diese von der deutschen Erstauflage unterscheidet, ist mir leider nicht bekannt.

Eine weitere Sache noch: Das Spiel setzt an einigen Stellen ein gewisses astronomisches Grundwissen voraus. Falls Sie sich selbst an diesen Puzzles versuchen möchten, finden Sie alle nötigen Informationen unten auf dieser Seite. Die kompletten Lösungen der Rätsel finden Sie natürlich an der entsprechenden Stelle im Text.

Kapitel I: Rückkehr in die Zukunft...

Willkommen auf Schloss Black Mirror! Nach der Einführungssequenz finden Sie sich in der Eingangshalle des Schlosses wieder, im Bereich vor dem Esszimmer. Sie können die Darstellungen in den Abbildungen \ref{fig:bm1_karte_obergeschoss} und \ref{fig:bm1_karte} nutzen, um sich die Orientierung im Schloss zu erleichtern.

Anmerkung: Im mittleren Teil der Bibliothek finden Sie eine Karte (Schriftrolle), mit der Sie sich schnell und bequem in die Eingangshalle beziehungsweise vor das Haupttor des Schlosses begeben können. Damit können Sie einige Wege abkürzen.

Begeben Sie sich nun zur Treppe in der Eingangshalle und gehen Sie nach oben. Von der Treppe aus gehen Sie nach rechts am Balkon vorbei in den alten Flügel. Hier versuchen Sie zunächst, durch die Tür zum Dachboden zu gehen, und klicken dann mit der rechten Maustaste auf den Kamin. Betrachten Sie die gefundenen Stücke mit einem Rechtsklick und fügen Sie die Teile so wie in Abbildung~\ref{fig:bm1_photopuzzle} gezeigt wieder zusammen. Mit einem Linksklick können Sie ein Teil aufheben und wieder ablegen, mit einem Rechtsklick drehen Sie das momentan ausgewählte Teil.

Verlassen Sie das Schloss nun durch den Haupteingang und gehen Sie nach links in Richtung Stall. Sehen Sie sich den verbogenen Zaun vor dem Turm an und kehren Sie ins Schloss zurück. Gehen Sie in der Eingangshalle zum Bereich vor der Bibliothek und sprechen Sie mit Bates. Fragen Sie ihn nach dem Schlüssel zum Dachboden und anschließend nach der Stelle, an der William starb. Nach der folgenden Zwischensequenz sehen Sie sich den Fleck am Turm näher an und betrachten das Symbol. Verlassen Sie die Nahansicht wieder und durchsuchen Sie den Strauch beim Turm mit einem Rechtsklick.

Begeben Sie sich nun in das Esszimmer. Hier sehen Sie sich die Obstschale links im Bild an und nehmen die Bonbons heraus. Gehen Sie dann weiter in die Küche und nehmen Sie dort den Schlüssel vom Schlüsselbrett neben der Kellertür. Jetzt begeben Sie sich wieder in den alten Flügel und öffnen mit dem Schlüssel die Tür zum Dachboden. Gehen Sie auf den Dachboden und sehen Sie sich die Truhe an, die links neben dem Eingang steht. Versuchen Sie dann, ganz links durch die Tür zum Turm zu gehen.

Gehen Sie jetzt in den Stall, öffnen Sie die Schublade an der Werkbank und nehmen Sie den Hammer heraus. Danach begeben Sie sich wieder in die obere Etage im Schloss und folgen diesmal den Fluren nach rechts zu Ihrem Zimmer. Die Zimmertür müssen Sie mit Ihrem Schlüssel aufschließen. Im Zimmer klicken Sie den Koffer dreimal an und erhalten dadurch Ihre Brieftasche. Versuchen Sie dann, die untere Schublade der Kommode neben der Tür zu öffnen. Den Schlüssel finden Sie anschließend mit einem Rechtsklick auf den Türrahmen. Schließen Sie nun die Schublade auf, öffnen Sie die Schublade und stecken Sie die Kamera ein.

Nun verlassen Sie das Zimmer und suchen Robert in seinem Arbeitszimmer auf. Fragen Sie ihn nach einem Film und sprechen Sie ihn anschließend auf seine Truhe an (dazu müssen Sie die Truhe auf dem Dachboden vorher untersucht haben), um den Schlüssel zu erhalten. Gehen Sie dann auf den Dachboden und öffnen Sie Roberts Truhe mit dem entsprechenden Schlüssel. Nehmen Sie einen Film aus der Truhe und legen Sie diesen in die Kamera ein. Legen Sie nun noch den Eingang zum Turm mit dem Hammer frei und versuchen Sie, den Turm zu betreten. Das Spiel wird Ihnen dabei automatisch sagen, wen Sie nach dem Schlüssel fragen müssen.

Kehren Sie zunächst aber zu dem Symbol draußen an der Turmwand zurück. Sehen Sie sich den Fleck wieder in der Nahansicht an und fotografieren Sie das Symbol mit der Kamera. Jetzt gehen Sie in den Gemeinschaftsraum und fragen Victoria nach dem Schlüssel vom Turm. Nach dem Gespräch gehen Sie in die Küche und sprechen mit Bates über das seltsame Objekt und über Victoria. Anschließend gehen Sie wieder in den Gemeinschaftsraum, entschuldigen sich bei Victoria und reden mit ihr über das Bild, das Sie im alten Flügel gefunden und wieder zusammengesetzt haben.

Betreten Sie nun die Bibliothek und fragen Sie Doktor Hermann nach Williams persön\-lichen Sachen. Und falls Sie es noch nicht getan haben sollten, gehen Sie in den mittleren Abschnitt und nehmen Sie die Schriftrolle vom kleinen Tisch links im Bild.

Statten Sie Robert einen weiteren Besuch ab und fragen Sie ihn, wo Sie den Film entwickeln lassen können. Zeigen Sie ihm außerdem noch das wieder zusammengesetzte Foto.

\notiz{\textbf{Anmerkung:} Mit einem Klick auf den Zeitungsständer können Sie einen Brief finden. Den müssen Sie aber nicht unbedingt lesen.}

Verlassen Sie das Schloss nun und begeben Sie sich an das untere Ende der Treppe beim Haupttor. Hier fragen Sie Henry, den Gärtner, nach dem seltsamen Objekt und anschließend nach dem Pfandschein. Nachdem dies erledigt ist, können Sie das Schlossgelände endlich in Richtung Willow Creek verlassen.

\notiz{\textbf{Anmerkung:} Wenn Sie wollen, können Sie noch zum Gewächshaus gehen und sich dort den Häcksler ansehen. Sprechen Sie Henry anschließend darauf an und werfen Sie danach einen weiteren Blick in den Häcksler.}

In Willow Creek angekommen, gehen Sie zunächst nach hinten zum Pub und von dort aus weiter nach rechts über die Brücke. Beim Versuch, das Leihhaus zu betreten, stellen Sie fest, dass es geschlossen ist. Gehen Sie also über die Brücke zurück zum Pub und sprechen Sie dort mit dem Jungen. Fragen Sie ihn nach seinem Namen und beantworten Sie die Frage nach Süßigkeiten positiv. Reden Sie mit ihm noch über das Leihhaus und das Foto. Dann betreten Sie den Pub.

Fragen Sie Harry, den Barkeeper, was es Neues gibt. Reden Sie dann zwei Mal mit Harry über den Pub und sprechen Sie dann Tom auf seine Schulden an. Fragen Sie Harry dann nach den Schulden und bezahlen Sie Toms Schulden. Sagen Sie Tom, dass Sie die Schulden bezahlt haben und fragen Sie ihn außerdem noch nach Mark.

Reisen Sie nun zur Kirche von Warmhill. Hier finden Sie ganz rechts den Totengräber bei der Arbeit. Sprechen Sie mit ihm über alles und gehen Sie dann nach links auf den hinteren Friedhof. Gehen Sie weiter nach hinten zu Williams Grab und sehen Sie sich den Grabstein in der Nahansicht an. Klicken Sie auf den Grabstein (es wird keine Bezeichnung angezeigt, aber der Mauszeiger färbt sich an der richtigen Stelle rot). Kehren Sie dann zum Totengräber zurück und fragen Sie ihn erneut nach Pater Frederick.

Nach der Zwischensequenz heben Sie die Schachtel vom Boden auf und öffnen sie mit einem Rechtsklick. Mit einem weiteren Rechtsklick auf Williams Uhr entdecken Sie einen Papierfetzen, den Sie sich mit einem Rechtsklick ansehen. Begeben Sie sich nun in den hinteren Bereich der Bibliothek und betrachten Sie den Tisch. Klicken Sie auf das Tintenfass und danach auf den Geheimschrank im Hintergrund.

Treten Sie nun zurück in den mittleren Bereich der Bibliothek und sehen Sie sich den Globus näher an. Platzieren Sie die Planetenmodelle aus der Schachtel in den Löchern am Rand des Globus' und ordnen Sie die Planeten dann wie in Abbildung~\ref{fig:bm1_Globus_planeten} gezeigt an. Anschließend können Sie einen Schlüssel aus dem Globus nehmen.

Gehen Sie nun wieder auf den Dachboden und schließen Sie die Tür zum Turm mit Williams Schlüssel auf. Betreten Sie den Turm. Öffnen Sie die Schublade am Sekretär und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf die Schublade, um Williams Tagebuch zu finden. Nach der Lektüre sehen Sie sich den restlichen Inhalt der Schublade an. Nehmen Sie das Buch heraus und untersuchen Sie es (Rechtsklick).

Verlassen Sie dann die Schubladen-Ansicht, öffnen Sie den Sekretär und sehen Sie sich diesen näher an. Stecken Sie die Schachfigur und den Schmuckkasten ein und verlassen Sie auch diese Nahansicht. Mit dem Schlüssel, den Sie gerade gefunden haben, öffnen Sie nun die massive Truhe auf der rechten Seite. Klicken Sie die Truhe dann noch zwei Mal an, um sie zu öffnen und hineinzusehen. Stecken Sie die seltsame Kugel ein und klicken Sie auf den Zurück-Pfeil. Mit einem Rechtsklick auf den schwarzen Turm verwandeln Sie diesen in einen äußerst brauchbaren Gegenstand, mit dem Sie dann auch gleich die Tür öffnen. Verlassen Sie den Turm nun wieder.

Kapitel II: Zurück ins Licht...

Nach der Zwischensequenz finden Sie sich vor dem Haupteingang des Schlosses wieder. Begeben Sie sich zunächst zum Kamin in der Eingangshalle (vor der Bibliothek) und reden Sie dort mit Victoria über Doktor Hermann. Danach gehen Sie durch das Esszimmer in den hinteren Garten und sehen sich dort mit einem Rechtsklick den Springbrunnen an.

Ihr Weg führt Sie nun in die Küche und von dort weiter in den Keller. Sprechen Sie Bates auf den Springbrunnen an und gehen Sie anschließend in den hinteren Teil des Kellers. Sehen Sie sich die Pumpenregler an und fragen Sie Bates dann, wie Sie den Springbrunnen ausleeren können. Nachdem Bates Ihnen dies erklärt hat, gehen Sie wieder in den hinteren Teil und sehen sich die Pumpenregler aus der Nähe an. Wenn Sie die Regler noch nicht verstellt haben, können Sie den Brunnen einfach dadurch leeren, dass Sie das Rad ganz rechts drei Mal mit der linken Maustaste und das Rad ganz links zwei Mal mit der rechten Maustaste anklicken.

Kehren Sie nun in den hinteren Garten zurück und sehen Sie sich das Symbol am Rand des Springbrunnens näher an. Nehmen Sie den kleinen Schlüssel aus dem Brunnen und machen Sie mit der Kamera ein Foto vom Symbol. Gehen Sie nun ins Gewächshaus und öffnen Sie dort die rechte Schublade an der Werkbank. Schließen Sie die Metallkiste in der Schublade mit dem Schlüssel aus dem Brunnen auf, öffnen Sie die Kiste und nehmen Sie den Brief heraus. Mit diesem begeben Sie sich in den Stall und sprechen dort Morris auf den Brief an.

Reisen Sie nun zu Hermann's Haus und reden Sie mit dem Doktor über Henry. Nach diesem ersten Gespräch finden Sie sich draußen vor dem Haus wieder. Benutzen Sie die Türklingel und gehen Sie wieder in die Leichenhalle hinunter. Sehen Sie sich die Kanister unter den Waschbecken an und fragen Sie Doktor Hermann dann, ob er Ihnen den Film entwickeln kann.

Nun gehen Sie zum Leihhaus in Willow Creek. Auf dem Weg werden Sie zwangsweise angesprochen, lassen Sie sich dadurch nicht irritieren. Betreten Sie das Leihhaus und fragen Sie Murray erst nach dem Entwickler und dann nach dem seltsamen Objekt. Es macht keinen großen Unterschied, ob Sie dabei eine positive oder negative Antwort geben.

Liefern Sie den Entwickler zuerst in der Leichenhalle bei Doktor Hermann ab und begeben Sie sich dann zurück in den Pub in Willow Creek. Reden Sie mit Harry über Mark und sprechen Sie Mark dann auf Doktor Hermann an. Wie Sie ihm dabei antworten, ist mal wieder egal.

Nach der nun folgenden Zwischensequenz werfen Sie einen Blick in die Schachtel hinten im Regal. Öffnen Sie danach die Schublade am Tisch rechts neben dem Regal und nehmen Sie die Modelliermasse heraus. Mit dieser fertigen Sie einen Abdruck von dem Schlüssel an, der links bei den Waschbecken hängt.

Nun reisen Sie wieder nach Willow Creek. Betreten Sie zunächst das Leihhaus und sprechen Sie Murray auf den Pfandschein an. Dann betreten Sie den Pub und fragen Harry, wer Ihnen einen Schlüssel herstellen könnte. Bitten Sie nun Mark, den Schlüssel herzustellen.

Suchen Sie nun Doktor Hermann in der Leichenhalle auf und fragen Sie ihn nach den Fotos. Anschließend fragen Sie Harry im Pub, ob er Mark gesehen hat. Dann geht's wieder in die Leichenhalle. Fragen Sie wieder nach den Fotos und nehmen Sie die Fotos aus dem Behälter auf dem Waschbecken. Wie Sie sich vielleicht schon gedacht haben, müssen Sie nun wieder in den Pub und Harry ein weiteres Mal nach Mark fragen.

Mit dem Schlüssel in der Tasche begeben Sie sich noch einmal zu Hermann's Haus. Allerdings betreten Sie das Haus diesmal nicht, sondern öffnen mit dem Schlüssel den großen Müllcontainer. Werfen Sie einen Blick hinein und nehmen Sie die Kleider heraus. Untersuchen Sie die Kleidung im Inventar und bearbeiten Sie den Stoff dann mit dem kleinen Messer. Sehen Sie sich außerdem noch die Mülltonne neben dem großen Container an. Fügen Sie den zerrissenen Brief wie in Abbildung \ref{fig:bm1_briefpuzzle} gezeigt wieder zusammen.

Nun statten Sie der Kirche von Warmhill einen Besuch ab. Betreten Sie die Kirche durch den Seiteneingang und untersuchen Sie das Gitter im Eingangsbereich. Dann gehen Sie nach links zum Altar und reden dort mit Pater Frederick über alle Themen, bis dieser Ihnen schließlich das Gitter öffnet.

Im Glockenturm betrachten Sie die runde Öffnung am Pfeiler links im Bild. Kombinieren Sie nun die beiden Teile des seltsamen Objekts und setzen Sie den Diamanten darauf. Das komplette Objekt setzten Sie dann in die Öffnung ein. Untersuchen Sie den nun erscheinenden Altar und vertauschen Sie dort die Lage der schwarzen und weißen Steine. Abbildung \ref{fig:bm1_altar_einseitig} zeigt, wie Sie dies mit minimalem Aufwand (98 Einzelzüge) erreichen können.

Nachdem das Puzzle gelöst ist, legen Sie den Teppich zur Seite und gehen hinunter. Unten sehen Sie sich die runde Öffnung in der Wand an und holen sich dann oben das seltsame Objekt aus der Öffnung im Pfeiler. Dieses setzen Sie dann unten in die Öffnung ein. Wenden Sie sich nun den vier Steinblöcken in diesem Raum zu. Am Steinblock vorne links stellen Sie das Wort ECHO\footnote{Neben jedem Steinblock befindet sich ein Buch mit einem kleinen Rätsel, dessen Lösungswort Sie am Block einstellen müssen.} ein. Hinten links stellen Sie LOCH, hinten rechts ATEM und vorne rechts das Wort KOHLE ein.

Klicken Sie den Steinsarg nun zweimal an, um ihn zu öffnen und hineinzusehen. Nehmen Sie den Schlüssel und das Buch an sich und entfernen Sie sich wieder vom Sarg. Mit einem Rechtsklick auf den im Vordergrund liegenden Kerzenhalter lösen Sie eine kleine Zwischensequenz aus. Danach sehen Sie sich die verdächtige Stelle rechts im Bild näher an.

Im nächsten Raum müssen Sie zunächst im Hintergrund ein Ventil finden und es öffnen. Dieses befindet, wenn Sie den Raum gerade betreten haben, direkt hinter Samuel. Sobald das Ventil geöffnet ist, klicken Sie auf die Hebel rechts daneben und wenden sich dem Mechanismus zu. Stellen Sie die Hebel so ein, dass sich der linke Hebel an der mittleren Position, der mittlere Hebel unten und der rechte Hebel oben befindet. Dann klicken Sie auf den On-/Off-Schalter, um die Maschine einzuschalten.

Sie sollten nun unter keinen Umständen das herunterhängende Kabel auf der linken Seite berühren, oder Sie werden sterben!\tod Stecken Sie lieber das Seil ein und werfen Sie einen Blick in die Metallkiste im Regal an der hinteren Wand. Merken Sie sich nun ungefähr, wo das Kabel hängt, und betätigen Sie dann den Knopf an der Maschine, um den Strom wieder auszuschalten. Dann schneiden Sie das Kabel mit dem Drahtschneider durch und schalten den Strom wieder ein. Sehen Sie sich dann den Ausgang mit einem Rechtsklick an und schneiden Sie mit dem Drahtschneider ein Loch in das Gitter der Tür. Dadurch greifen Sie dann nach dem Schlüssel, mit dem Sie nun die Tür aufschließen und das Lager verlassen können.

Im nächsten Abschnitt stecken Sie die Stange ein und klicken auf das Skelett am Boden. Dann gehen Sie ganz links im Bild den Tunnel entlang. Hier betrachten Sie die Klappe im Boden und dann das darauf stehende Fass. Räumen Sie das Fass mit der spitzen Stange zur Seite und versuchen Sie dann, die Falltür zu öffnen. Binden Sie nun das Seil an die Falltür und das andere Ende an die Lore. Mit einem Rechtsklick auf die Lore lösen Sie die Bremse und schieben die Lore dann zur Seite.

Klettern Sie nun durch die Falltür und anschließend noch ein weiteres Stockwerk hinunter. In diesem Raum befindet sich ein rötlich beleuchteter Verteilerkasten, den Sie mit einem ersten Klick als Verteilerkasten erkennen und dann mit dem kleinen Messer öffnen müssen. Sehen Sie sich den Kasten dann aus der Nähe an und klemmen Sie von links nach rechts das grüne, das rote und das blaue Kabel an die noch freien Klemmen. Drücken Sie dann den Knopf auf der linken Seite. Mit einem Rechtsklick auf das Skelett finden Sie einen Schlüssel, mit dem Sie den linken Spind öffnen. Klicken Sie den Spind dreimal an, um alle wichtigen Gegenstände herauszunehmen.

\notiz{\textbf{Anmerkung:} Auf dem Tisch finden Sie noch ein Tagebuch, das Sie sich durchlesen können, wenn Sie erfahren wollen, welche Geschichte sich hinter dem Skelett in diesem Raum verbirgt.}

Klettern Sie nun die Leiter wieder ganz nach oben und gehen Sie durch den hinteren Tunnel zum Maschinenraum. Kombinieren Sie die Pläne mit der Kontrolltafel, um die Maschine wieder in Betrieb zu nehmen. Nun klettern Sie wieder nach unten, sehen sich den austretenden Dampf an und kehren dann noch einmal zum Maschinenraum zurück, um dort den Lappen in der Pfütze anzufeuchten. Mit dem feuchten Lappen stopfen Sie dann unten das Leck in der Dampfleitung.

Nun sehen Sie sich rechts vom geflickten Rohr den Sicherungskasten an und klettern wieder die Leiter nach oben. Hier gehen Sie nun nach rechts durch den Tunnel in Richtung Lager. Hier finden Sie einen weiteren Stromkasten, den Sie erst mit dem kleinen Messer öffnen und dann eine Sicherung herausnehmen. Diese setzen Sie ganz unten am Generator in den Sicherungskasten ein und betätigen dann die Generatorsteuerung.

Klettern Sie nun hinauf zum mittleren Teil des Aufzugschachtes und betätigen Sie dort zwei Mal die Aufzugsteuerung, um den Aufzug zu rufen und dessen Tür zu öffnen. Anschließend fahren Sie mit dem Fahrstuhl nach oben. Dort betrachten Sie das Gitter am Ausgang. Laden Sie nun den Revolver mit den zwei Kugeln.

\notiz{\textbf{Anmerkung:} In älteren Fassungen von \game{Black Mirror} könnte es passieren, dass Sie das Schloss am Gitter nicht mit dem ersten Schuss zerstören. Wenn Sie also nicht die deutsche Special Edition spielen, sollten Sie sicherheitshalber noch vor Abgabe des ersten Schusses speichern!}\save{}

Geben Sie einen Schuss auf das Vorhängeschloss ab, um es zu öffnen. Da Ihnen in der folgenden Szene nur wenige Sekunden bleiben, um Ihr Leben zu retten, sollten Sie das Spiel unbedingt an dieser Stelle speichern! Öffnen Sie dann das Gitter und verlassen Sie den Komplex. Draußen sollten Sie sofort zum Revolver\tod greifen. Verlassen Sie dann die Gegend nach rechts, um das Kapitel abzuschließen.

Kapitel III: Verborgenes Vermächtnis...

Klicken Sie zuerst zweimal auf die Türklingel und untersuchen Sie die Klingel dann mit einem Rechtsklick. Sehen Sie sic nun die brüchige Statue links neben dem Tor zweimal an und nehmen Sie den Nagel vom Fuß der Statue mit. Diesen stecken Sie in die Klingel und zeigen dem Hausmeister dann Williams Todesanzeige als Identitätsnachweis.

Im Schloss sprechen Sie Eleanor auf die defekte Türklingel an und gehen dann zurück zur Weggabelung im Garten. Hier sagen Sie Louis, dass er die Türklingel reparieren soll. Gehen Sie nun weiter nach links in den alten Garten. Beim ersten Versuch wird Louis Sie noch einmal ansprechen, danach können Sie aber ungehindert weitergehen.

Im alten Garten finden Sie ganz rechts im Bild einen Wasserhahn, den Sie anklicken, um ein Stück Draht zu finden. Gehen Sie dann weiter nach links zum verlassenen Haus und von dort weiter nach links zur Kapelle. Versuchen Sie hier einmal, das Grab zu betreten, und kehren Sie dann zum verlassenen Haus zurück. Klicken Sie die Tür mit der rechten Maustaste an, schieben Sie die Todesanzeige unter die Tür und benutzen Sie dann den Draht mit der Tür. Jetzt müssen Sie die Tür nur noch mit dem Schlüssel aufschließen.

Im alten Haus scheuchen Sie die schlafende Katze auf und stecken dann den Schlüssel ein, der dabei vom Kaminsims gefallen ist. Mit diesem Schlüssel öffnen Sie die kleine Tür rechts am Kamin und nehmen das Feuerzeug und die Kerze heraus. Bearbeiten Sie die Kerze mit dem kleinen Messer und stecken Sie den Docht in das Benzinfeuerzeug. Verlassen Sie die Nahansicht dann wieder, leuchten Sie mit dem Feuerzeug das Innere des Schranks an der linken Wand aus und folgen Sie dem Geheimgang.

In dem folgenden Gespräch sollten Sie positiv antworten, sonst müssten Sie Richard erst erneut ansprechen, bevor Sie die nächsten Aktionen ausführen können. Nehmen Sie eine der kleinen Flaschen vom Tisch beim Eingang und heben Sie auch die Scherben auf.

Dann gehen Sie nach rechts zurück ins alte Haus. Hier heben Sie das Brennholz vom Boden vor dem Kamin auf, stecken das verdreckte Papier ein und nehmen auch den Teekessel vom Tisch. Sehen Sie sich nun den Tisch ganz rechts an der Wand aus der Nähe an. Öffnen Sie die kleine Schublade und nehmen Sie den Füllfederhalter an sich.

Verlassen Sie nun das Haus und gehen Sie nach rechts in Richtung Garten. Füllen Sie sowohl die kleine Flasche als auch den Kessel am Wasserhahn ganz rechts mit Wasser. Folgen Sie nun dem Weg weiter nach rechts zum Haupttor und reden Sie mit Louis über das Grab. Wie schon so oft ist es egal, ob Sie ihm dabei positiv oder negativ antworten.

Nun begeben Sie sich ins Schloss und erhalten dort automatisch einen Auftrag. Kehren Sie also zum Haupttor zurück und sagen Sie Louis, dass er den Rasen mähen soll. Danach müssen Sie wieder ins Schloss und dort mit Eleanor über das Gras reden. Anschließend kehren Sie wieder zum Tor zurück und sagen Louis, dass er den Rasen sofort mähen soll.

Gehen Sie nun kurz in den hinteren Garten und von dort zurück zur Weggabelung. Louis sollte nun hier mit den Rasenmäher unterwegs sein. Gehen Sie also weiter zum Haupttor und klicken Sie den Werkzeugkasten zweimal an, um Klebstoff und einen Draht zu erhalten. Begeben Sie sich zurück zur Weggabelung und werfen Sie hier den Draht auf den Rasen, während Louis sich gerade auf den Baum zu bewegt. Durchsuchen Sie nun seine Jacke und kehren Sie dann in das alte Haus im Garten zurück.

Hier gehen Sie zum Ofen an der linken Wand und stecken zuerst die Zeitung und dann das Brennholz hinein. Stellen Sie nun den Kessel auf den Ofen und zünden Sie den Ofen mit dem Benzinfeuerzeug an. Jetzt verlassen Sie das Haus und gehen zur Kapelle. Öffnen Sie das Tor zum Grab mit dem passenden Schlüssel und sehen Sie sich drinnen die Inschriften über den drei Statuen an.

Anschließend gehen Sie in das alte Haus zurück und halten die Scherbe in den aufsteigenden Dampf. Verteilen Sie den Klebstoff auf dem Etikett, füllen Sie die Tinte aus dem Füllfederhalter in die kleine Flasche und kleben Sie das Etikett darauf. Gehen Sie nun wieder durch den Geheimgang, geben Sie Richard die Flasche und fragen Sie ihn nach der Bedeutung der Zeichen. Beenden Sie dann das Gespräch, verlassen Sie das Labor kurz und sprechen Sie Richard gleich wieder auf die Zeichen an.

Gehen Sie nun kurz ins Grab und sehen Sie sich dort das steinerne Grab auf der rechten Seite und anschließend das Schloss daran an. Kehren Sie nun in das alte Haus zurück und sehen Sie sich die Zeitungsausschnitte an der Schranktür an. Gehen Sie dann weiter ins Labor und fragen Sie Richard nach der Bedeutung der Zeichen und dann nach etwas Blut. Öffnen Sie dann den Gefrierschrank und verlassen Sie das Labor.

Im Haus nehmen Sie den Kessel vom Herd und gehen weiter zum Bereich vor der Kapelle. Hier nehmen Sie etwas Erde aus dem steinernen Blumentopf und betreten dann das Grab. Füllen Sie das Blut in die Steinschale an der linken Statue, die Erde in die mittlere Schale und das Wasser aus dem Kessel in die rechte.

Wenden Sie sich nun dem Altar in der Raummitte zu und Sie erblicken das nervigste Rätsel im ganzen Spiel: Ein "`Ohne Fleiß kein Preis"'-Spiel, für das Sie im Spiel keinen einzigen Hinweis auf die vollständige Reihenfolge der Symbole finden. Nutzen Sie daher die Abbildung \ref{fig:bm1_Sternzeichen-Puzzle} oder die Symbolfolge auf Seite \pageref{fig:bm1_astro} als Referenz.

\notiz{\textbf{Anmerkung:} Ab Seite \pageref{chap:15puzzle} finden Sie Lösungsstrategien zu dieser Art von Puzzle.}

Sobald Sie das Puzzle gelöst haben, nehmen Sie den Schlüssel aus der Mitte und begeben sich dann wieder zu Richard ins Labor. Sprechen Sie Richard auf die Gruft an und gehen Sie dann ins Schloss.

In der Nacht begeben Sie sich zum verlassenen Haus im Garten und betrachten die Tür. Gehen Sie dann zurück nach rechts, heben Sie die kleinen Steine beim Torbogen auf und werfen Sie diese solange gegen das Turmfenster, bis Richard Ihnen die Tür öffnet. Nach der Zwischensequenz nehmen Sie die Säure vom kleinen Tisch beim Eingang des Labors und begeben sich damit zur Kapelle. Öffnen Sie das Tor zum Grab mit der Säure und stecken Sie drinnen den Schlüssel aus dem Altar in das Schloss am Sarg rechts im Bild. Folgen Sie dem Geheimgang und sehen Sie sich unten das Gitterschloss an.

\begin{figure} \centering \caption{Lösung des Springerpuzzles} \label{fig:bm1_springer_einseitig} \includegraphics[width=1.00\textwidth]{walkthrough/bilder/bm1_springer_einseitig.pdf} \end{figure}

Kehren Sie ins Labor zurück und sprechen Sie Richard auf das Symbol an. Nehmen Sie sich nun den Schlüssel von dem Tisch, auf dem vorhin die Säure stand, und kehren Sie zum Schloss zurück. Öffnen Sie die Eingangstür mit dem Schlüssel und wenden Sie sich im Schloss dem Schmuckkasten hinten links zu. Hier müssen Sie die Positionen der schwarzen Springer mit denen der weißen vertauschen. Wie Sie dies bewerkstelligen, sehen Sie in Abbildung \ref{fig:bm1_springer_einseitig}.

Sobald das erledigt ist, kehren Sie in die Gruft zurück und setzen das Amulett in das Gitterschloss ein. Jetzt können Sie die Gruft betreten. Versuchen Sie aber noch nicht, das Grab zu öffnen, oder Sie werden\tod sterben! Sehen Sie sich in der Schädelreihe den dritten Schädel von rechts an. Werfen Sie einen der kleinen Steine auf den gespaltenen Schädel und sehen Sie sich anschließend den kaputten Schädel an.

Kehren Sie nun in das alte Haus zurück und holen Sie sich dort einen Schürhaken. Sehen Sie sich dann in der Gruft wieder den kaputten Schädel aus der Nähe an und greifen Sie sich mit dem Schürhaken den Schlüssel. Den Schlüssel stecken Sie nun in den Monolithen in der Mitte der Gruft. Jetzt können Sie gefahrlos das Grab öffnen. Sehen Sie hinein, nehmen Sie sich den Schlüssel und verlassen Sie die Ansicht, um das Kapitel abzuschließen.

Kapitel IV: Vergessene Schuld...

Suchen Sie zunächst den Pub auf und sprechen Sie dort mit dem Totengräber über Vic. Dann reisen Sie zum Steinkreis. Die Fragen können Sie beantworten wie Sie wollen. Sehen Sie sich den mittleren Menhir aus der Nähe an und kombinieren Sie Williams Tagebuch mit dem Symbol, um eine Zeichnung davon anzufertigen. Nachdem Sie die Nahansicht wieder verlassen haben, betrachten Sie die Pflanze links im Bild mit einem Rechtsklick. Gießen Sie nun das restliche Blut auf den Stein rechts hinter dem Inspektor und sprechen Sie ihn anschließend darauf an. Nun klicken Sie ein weiteres Mal mit der rechten Maustaste auf die Pflanze.

Anschließend reisen Sie zur Leichenhalle. Auch wenn der Dialog im Spiel etwas anderes vermuten lässt, müssen Sie sich nur nach Robert erkundigen und können dann gleich wieder gehen. Und zwar zum Haupttor des Schlossgeländes. Werfen Sie einen Blick in den Briefkasten und gehen Sie dann in den oberen Flur des Schlosses und klopfen Sie an Victorias Zimmertür. Reden Sie auch mit ihr über Robert und begeben Sie sich dann nach Asburry.

Betätigen Sie die Türklingel, um eingelassen zu werden. Nach der Unterhaltung verlassen Sie die Eingangshalle erst einmal und gehen nach links um das Gebäude herum. Hier nehmen Sie den Hammer vom Vordach und klicken zweimal auf die Mülltonne, um darin eine Spritze zu finden. Sehen Sie sich nun die Flaschen neben der Tür an und klopfen Sie dann an der Tür. Sprechen Sie den Hausmeister auf das Bier an und gehen Sie wieder zurück in die Eingangshalle.

Tauchen Sie das Taschentuch in den Springbrunnen und fragen Sie die Schwester anschließend nach einem Telefon. Sobald die Schwester verschwunden ist, gehen Sie durch die Tür vom Schalter. Dahinter nehmen Sie die Vase vom Schrank. Mit einem Rechtsklick auf die Brieftasche im Inventar erhalten Sie eine Münze, mit der Sie die Vase öffnen. Den kleinen Schlüssel aus der Vase benutzen Sie nun, um den Schrank zu öffnen. Nehmen Sie das Beruhigungsmittel heraus und verschwinden Sie wieder.

Kehren Sie nun zur Tür vor dem Heizraum zurück. Füllen Sie die Spritze mit dem Amobarbital und spritzen Sie das Mittel dann in das Bier. Wenden Sie sich jetzt dem kleinen Fenster neben der Tür zu und wählen Sie schon mal den Hammer aus. Warten Sie nun ab, bis Sie den Hausmeister Kohle in den Ofen schaufeln hören. Dann schlagen Sie schnell dreimal auf den Ziegelstein vor der mittleren Stange. Nehmen Sie nun die Stange heraus und legen Sie das feuchte Taschentuch auf die Maschine hinter dem Fenster.

Jetzt verlassen Sie die Fensteransicht und warten kurz ab, bis sich der Hausmeister ein Bier holt. Warten Sie noch ein paar Sekunden, dann können Sie den Kesselraum betreten. Mit einem Rechtsklick auf die Kohle finden Sie einen Puppenkörper, den Sie vor dem Flammentod retten. Gehen Sie nun weiter in den hinteren Teil des Kesselraums und sehen Sie sich die Pinnwand an. Stecken Sie sich eine der Stecknadeln und auch noch den kleinen Schlüssel ein und wenden Sie sich dann der Tastatur an der linken Wand zu. Stecken Sie den Schlüssel in die Öffnung oben an der Tastatur, geben Sie den Code 1-9-1-8\footnote{Der Code ist die einzige Zahl, die an der Pinnwand zu sehen ist.} ein und bestätigen Sie die Eingabe mit dem großen Knopf.

Gehen Sie nun kurz durch die Tür neben der Tastatur und kehren Sie dann in die Eingangshalle zurück. Hier fragen Sie die Schwester nach dem Dienstplan und gehen damit wieder in den Kesselraum. Benutzen Sie den Dienstplan mit der Sprechanlage im hinteren Teil und gehen Sie dann nach links durch die Tür. Gehen Sie am Schreibtisch vorbei in den hinteren Teil des Gangs. In dem folgenden Gespräch können Sie mal wieder nach Belieben antworten.

Mit einem Rechtsklick auf den Mülleimer auf der rechten Seite finden Sie den Kopf der Puppe. Ziehen Sie nun einen Faden aus dem Puppenkörper, indem Sie mit der rechten Maustaste darauf klicken. Legen Sie dann den Kopf zum Körper und befestigen Sie den Faden an der Stecknadel. Nähen Sie die Puppe wieder zusammen und geben Sie Ralph die Puppe zurück. Und schon wieder können Sie sich eine Antwort aussuchen.

Benutzen Sie nun den Schalter über der Bank, um das Licht auszuschalten. Ziehen Sie dann an dem Kabel und befestigen Sie das Kabel am Zaun vor dem Fenster. Stellen Sie jetzt noch den Schmuckkasten hinter den Zaun und sehen Sie sich die kleine Zwischensequenz an. Besonders interessant ist dabei, dass Samuel hinterher seelenruhig durch den Zaun greift, ohne vorher den Strom auszuschalten.

Durchsuchen Sie den Arzt mit einem Rechtsklick und schließen Sie mit dem Zellenschlüssel James' Zelle auf. In der Zelle finden Sie mit einem Rechtsklick auf das Loch in der Matratze wichtiges Material. Nehmen Sie noch das Bild von der Staffelei und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Zeichnung eines Auges an der Wand. Sprechen Sie mit Ralph über alles und kriechen Sie anschließend unter das Bett.

Begeben Sie sich nun in die Küche auf Schloss Black Mirror und fragen Sie dort Bates nach dem Leuchtturm. Zu diesem reisen Sie dann auch gleich im Anschluss. Nachdem Sie den Eingang betrachtet haben, sollten Sie unbedingt speichern! Gehen Sie dann nach links um den Leuchtturm. Jetzt müssen Sie schnell handeln und die richtige Aktion ausführen, sonst sterben\tod Sie! Klicken Sie mit dem kleinen Messer auf Samuel und geben Sie James dann den Schmuckkasten. Im Anschluss reden Sie mit James über alles.

Reisen Sie wieder zurück in die Küche des Schlosses und nehmen Sie den Schlüssel zum Keller vom Schlüsselbrett. Damit öffnen Sie die Kellertür und steigen in den Keller hinunter. Dort nehmen Sie sich das Seil mit den Haken vom Brunnen. Gehen Sie ein paar Schritte weiter nach rechts zum Schleifstein. Zwischen dem Schleifstein und dem Wagen dahinter befindet sich ein Kanalschacht im Boden, in den Sie eine Münze werfen müssen. Falls Sie keine Münze mehr im Inventar haben, können Sie sich mit einem Rechtsklick auf die Brieftasche eine neue beschaffen. Klettern Sie dann in den Kanal hinunter.

Hier finden Sie gleich ein Zahnrad auf dem Boden, das Sie auch gleich einstecken. Folgen Sie dem Weg nach hinten in den nächsten Abschnitt, wo Sie das Geländer auf der linken Seite benutzen, um eine Stange zu erhalten. Mit dieser gehen Sie hinauf in den Keller und bearbeiten sie an der Schleifmaschine. Kehren Sie nun wieder in den hinteren Bereich des Kanals zurück und stecken Sie die angespitzte Stange in die Öffnung in der Wand. Geben Sie nun die Säure auf das mit Ketten gesicherte Rad und drehen Sie das Rad. Jetzt knoten Sie den Haken an das Seil und befestigen das Seil dann an der Stange. Mit der so gebastelten Angel können Sie such nun das zweite Zahnrad aus dem Wasser ... angeln.

Kehren Sie nun zum Eingang des Kanals zurück. Hier finden Sie auf der rechten Seite einen Mechanismus, an dem Sie die beiden Zahnräder einsetzen. Benutzen Sie den Mechanismus und gehen Sie wieder nach hinten. Dort gehen Sie die Treppe hinunter und heben die kleine Truhe auf. Öffnen Sie die Truhe mit einem Rechtsklick und sehen Sie sich auch das Steinrelief an der Wand an.

Kapitel V: Geständnis der Wahrheit...

Betätigen Sie die Türklingel und sagen Sie der Schwester, dass Sie James besuchen möchten. Betreten Sie James' Zelle und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf James. Öffnen Sie nun mit dem kleinen Messer das zugespachtelte Loch in der Wand und reden Sie mit Ralph über James.

Anschließend finden Sie sich am Leuchtturm wieder. Leuchten Sie mit dem Feuerzeug in das Loch im Mauerwerk und kombinieren Sie Williams Tagebuch mit dem Symbol. Dann können Sie den Leuchtturm auch schon über den Pfad nach links verlassen -- die Karte können Sie im Moment nicht benutzen.

Betätigen Sie die Türklingel vor Hermanns Haus und gehen Sie anschließend in die Leichenhalle hinunter. Hier müssen Sie zuerst das Laken zur Seite schieben. Sehen Sie sich das Symbol am rechten Waschbecken an und nehmen Sie auch dieses in Williams Tagebuch auf. Schalten Sie nun die Lampe am Schreibtisch hinten rechts im Raum ein und öffnen Sie die Schublade. Nehmen Sie die Zange vom Tisch und schieben Sie das Buch in der Schublade zur Seite, damit Sie die Plastiktüten einstecken können. Nun wenden Sie sich der Leiche auf dem Tisch zu und öffnen deren Hand mit der Zange. Sie müssen nun die Plastiktüten benutzen, um die Haare aufzunehmen. Anschließend verlassen Sie die Leichenhalle wieder.

Beim Sanatorium benutzen Sie wieder die Türklingel und fragen drinnen die Schwester nach James. Verlassen Sie nun die Eingangshalle und folgen Sie dem Weg nach links um das Gebäude herum zum Friedhof. Versuchen Sie, die Kapelle zu betreten, und gehen Sie dann zum Sanatorium zurück. Hier fragen Sie zunächst den Hausmeister nach der Kapelle und gehen dann nach rechts vor das Gebäude.

Klettern Sie durch die Kanalisation ins Gebäude und gehen Sie von innen in den Kesselraum. Öffnen Sie den linken Schrank und nehmen Sie die Gummistiefel heraus. Stecken Sie sich auch den Lappen vom Zaun ein und feuchten Sie ihn in James' Zelle am Wasserhahn an. Wieder im Kesselraum drehen Sie das Ventil oben am Kessel und benutzen den feuchten Lappen, um auch die Tür des Kessels zu öffnen. Werfen Sie nun die Gummistiefel in den Kessel und kehren Sie durch die Kanalisation nach draußen zurück.

Gehen Sie zur Tür des Kesselraumes und stecken Sie den Schlüsselbund ein. Mit diesem öffnen Sie nun die Kapelle auf dem Friedhof und treten ein. Heben Sie eine der Scherben vom Boden auf und schneiden Sie James damit die Haare, wenn er gerade nicht hinsieht. Wieder in der Leichenhalle angekommen, legen Sie beide Haarproben unter das Mikroskop hinten auf dem Schreibtisch.

Nun müssen Sie sich in den Stall des Schlosses begeben. Betätigen Sie den Lichtschalter an der ersten Pferdebox und stecken Sie dann die Mütze ein. Untersuchen Sie die Mütze mit einem Rechtsklick und kombinieren Sie die Plastiktüten mit der Mütze. Jetzt müssen Sie wieder in die Leichenhalle und dort auch die dritte Haarprobe unters Mikroskop legen.

Ihr Weg führt Sie nun ins Schloss vor die Tür von Roberts Arbeitszimmer, die Sie mit Roberts Schlüssel aufschließen. Drinnen sehen Sie sich zunächst das Bild auf der linken Seite an und wenden sich dann der Uhr auf der rechten Seite zu. Klicken Sie die Zeiger an, stellen Sie die Uhr auf 11:20\footnote{Rechts befindet sich auf dem mittleren Regal in römischen Zeichen die Zahl 1120.} und klicken Sie die Nadel über dem Ziffernblatt an.

Wenden Sie sich nun dem Safe zu. Hier müssen Sie die Kombination 6-3-0-8-1\footnote{Weg zur Lösung siehe Anhang (Seite \pageref{sec:blackmirror1:anhang1})} eingeben, indem Sie die Klappe vor der jeweiligen Ziffer öffnen und dann das Rad drehen, bis die richtige Ziffer eingestellt ist. Nehmen Sie nun alle Gegenstände (Ring, Brief, Testament und Tagebuch) aus dem Safe und verlassen Sie den Raum. Klopfen Sie an Victorias Zimmertür und fragen Sie Victoria nach dem Bild. Reden Sie anschließend noch zweimal mit ihr über Lothar Gordon.

Ihr Weg führt Sie nun ein letztes Mal nach Ashburry. Gehen Sie zur Tür zum Kesselraum an der Seite des Gebäudes und sehen Sie sich das kleine Fenster aus der Nähe an. Hier nehmen Sie die Schraube von der Befestigung der Regenrinne und gehen dann weiter zum Friedhof und von dort nach rechts zum hinteren Teil. Untersuchen Sie das zugewucherte Grab auf der linken Seite mit einem Rechtsklick und gehen Sie zurück in die Kapelle.

Hier werfen Sie einen Blick in die Kiste und kombinieren dann die Schraube mit der Gartenschere. Mit dieser beschneiden Sie nun den Strauch am Grab und versuchen dann, das Grab zu öffnen. Anschließend kehren Sie vor die Tür des Kesselraums zurück und klicken mit der rechten Maustaste auf die dunkle Ecke unter dem kleinen Unterstand. Mit der dort gefundenen Stange öffnen Sie nun das Grab. Jetzt müssen Sie nur noch in die Eingangshalle des Sanatoriums gehen und mit der Schwester über das Grab reden.

Begeben Sie sich nun in die Kirche von Warmhill und gehen Sie zum Altar. Sprechen Sie Pater Frederick auf das Grab an, dann beenden Sie das Gespräch und gehen kurz in einen anderen Teil der Kirche. Anschließend gehen Sie zum Altar zurück und fragen noch einmal nach dem Grab. Nun verlassen Sie die Kirche kurz und machen einen Spaziergang zu Williams Grab und zurück zum Altar. Wenn Sie Pater Frederick nun auf das Grab ansprechen, sollte er Ihnen die gewünschten Informationen geben können.

Gehen Sie wieder zu Williams Grab und sprechen Sie dort den Totengräber an. Fragen Sie ihn nach der Urne und bieten Sie ihm anschließend Geld an. Mit einem Rechtsklick auf die Urne finden Sie den gesuchten Gegenstand. Nehmen Sie sich nun die Taschenlampe aus dem Werkzeugkasten und begeben Sie sich zum Bereich vor der Kirche. Beleuchten Sie den Erdhaufen ganz rechts mit der Taschenlampe und stecken Sie die Schaufel ein. Mit dieser versuchen Sie nun, den guten William wieder auszubuddeln. Erst jetzt können Sie den Draht an der Tür der Gruft lösen und anschließend den Keil entfernen, der die Tür außerdem noch offen hält. Jetzt können Sie an aller Ruhe graben und den letzten Schlüssel einstecken. Begeben Sie sich anschließend zurück zur Kirche, um das Kapitel abzuschließen.

Kapitel VI: Der Blick durch den Spiegel...

Begeben Sie sich im Kanal auf direktem Weg zu dem Steinrelief, das Sie am Ende von Kapitel IV entdeckt haben und sehen Sie es sich aus der Nähe an. Stecken Sie den Ring in das Pentagramm in der Mitte und drehen Sie den Ring darin. Anschließend drücken Sie die Knöpfe in der in Abbildung \ref{fig:bm1_steinrelief} gezeigten Reihenfolge. Betreten Sie nun die Katakomben.

\begin{figure}[hb] \centering \caption{Die Symbolfolge} \label{fig:bm1_steinrelief} \includegraphics[width=0.75\textwidth]{walkthrough/bilder/bm1_symbolfolge.pdf} \end{figure}

In diesem Abschnitt (siehe Abbildung \ref{fig:bm1_catabombs}) können Sie gleich mehrfach sterben, nämlich an der Grube auf der linken Seite und an den Speerfallen\tod in den hinteren Ecken. Der Fallgrube weichen Sie aus, indem Sie den Abschnitt, in dem sich die Grube befindet, nur von hinten betreten. Die Speerfallen meiden Sie ganz einfach, indem Sie an den entsprechenden Stellen nicht in die Öffnungen in den Wänden sehen.

\begin{figure}[ht] \centering \caption{Die Katakomben} \label{fig:bm1_catabombs} \includegraphics[width=0.60\textwidth]{walkthrough/bilder/bm1_catabombs.pdf} \end{figure}

Gehen Sie vom Eingang aus nach rechts und dann nach hinten. Stecken Sie das Schwert ein und gehen Sie zweimal nach links. Hier heben Sie den Helm auf und drücken außerdem den Ziegelstein in die Wand. Gehen Sie weiter nach links und werfen Sie den Helm und das Schwert in den Abgrund, um die Grube zu schließen. Gehen Sie nach vorne und werfen Sie einen Blick in die Öffnung in der rechten Wand. Nun gehen Sie nach rechts und zweimal nach hinten.

Hier setzen Sie den Talisman in die Öffnung am Gitter und legen dann die schwarze Kugel in den Ständer. Anschließend müssen Sie die vier in Abbildung \ref{fig:bm1_catabombs} mit einem Stern markierten Lampen\footnote{Weg zur Lösung siehe Anhang (Seite \pageref{sec:blackmirror1:anhang2})} einschalten, um den Ausgang zu öffnen. Suchen Sie nacheinander alle Lampen auf und drücken Sie die Knöpfe darunter, um sie einzuschalten. Dann betreten Sie das Portal im hinteren Bereich.

In der Zeremonienstätte sehen Sie sich den Altar an und stecken den Dolch ein. Verlassen Sie die Ansicht wieder und klicken Sie mit dem Dolch auf Samuels Kopf (es wird kein Name angezeigt, aber der Dolch leuchtet auf). Anschließend müssen Sie nur noch die fünf Seelenschlüssel in die entsprechenden Öffnungen am Altar stecken und die Verse aus dem Buch lesen.

Anhang

Kapitel V: Kombination für den Safe

Sehen Sie sich in Roberts Arbeitszimmer den Schrank unter dem Bild auf der linken Seite an. Öffnen Sie die Kakaodose auf dem Schrank und greifen Sie hinein, um einen Schlüssel zu finden. Mit diesem öffnen Sie die obere Schublade und nehmen den Zettel heraus. Um das Geheimnis des scheinbar leeren Zettels zu lüften, halten Sie ihn einfach vor eine der Lampen an der rechten Wand.

Kapitel VI: Es werde Licht

In dem Abschnitt, in dem Sie die schwarze Kugel platziert haben, finden Sie in der linken Nische in der Wand einen Zettel mit einer Karte der Katakomben. Suchen Sie nun die rechte hintere Ecke auf und zünden Sie dort mit dem Feuerzeug die Kerze an. Halten Sie nun die Karte vor die Kerze und Sie sehen, dass einige Blöcke vom Licht durchdrungen werden. An genau diesen Blöcken müssen Sie die Lampen einschalten.

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